den 5 april 2008

Recension - Coriolis!

Produkt: Coriolis.
Rollspel: Coriolis.
Utgivare: Järnringen.
Format: Hårdpärm, 232 sidor.
År: 2008.

Efter tre långa år så var Coriolis äntligen här. Intresserade rollspelare har kunna följa arbetet på Järnringens Blogg och funderingarna över om Järnringen skulle kunna skapa något eget och nytt har varit många. Skulle det bli en blek Fading Suns kopia med ett hopkok hämtade från filmer och TV-serier som Babylon 5, Alien, Battlestar Gallactica, Serenity och Dune som i alla fall jag fruktade. Så här i efterhand kan man konstatera att Järnringen har lyckats för Coriolis liknar i sanning ingenting annat.

Coriolis är en 232 sidor tjock bok med många (och jag menar många) välgjorda illustrationer. Allt från praktfulla uppslag till mindre bilder blandas i en salig blandning. Formgivningen är klart godkänd och man får intrycket av att skaparna vet vad de gör. Faktum är nog att Coriolis är den snyggaste svenska rollspelsprodukt som producerats om man bortser från Jorges Bestiarium.

Coriolis utspelar sig i en grupp stjärnsystem som gemensamt kallas den tredje horisonten. Coriolis själv är en enorm rymdstation i bana runt planeten Kua. På Coriolis finns ett drygt dussin fraktioner som bestämmer över det mesta, både på Coriolis och i de närliggande stjärnsystemen. Den tredje horisonten har koloniserat i två omgångar av människorna och det har inte alltid fungerat smärtfritt. Gemensamt är dock att både de förstkomna och zeniterna (som andra vågens kolonisatörer kallas) tillber ikonerna, en samling gudomliga varelser som både kan vara goda och generösa som onda och snabba till vrede. In i denna smältdegel skickas rollpersonerna eller hjältarna som de kallas i Coriolis. Till råga på allt har en grupp entiter som kallar sig Emissarierna gjort sig till känna. Vad dessa mystiska rymdvarelser har för mål är det ingen som vet.

Coriolis är en regelbok fullmatad med text och informationsrutor och även om man känner att det saknas en del så gör det inte så mycket. Med tanke på att detta är en regelbok så förstår man att skaparna har varit tvungna att skära i texten eller så skulle boken bli helt oöverskådlig. Texten är dock välskiven men väldigt avancerad. Jag skulle inte rekommendera en nybörjare att skaffa Coriolis som första rollspel eftersom det saknas en introduktion till rollspelens värld och spelexemplena är förbryllande få. En mindre lista över definitioner hade också varit ett välkommet tillskott. Reglerna i Coriois är avancerade och inte helt lätta att förstå sig på. Det krävs en kunnig spelledare som kan tänka snabbt (helst ska denne och flera av spelarna kunna regelverket utantills) för att spelandet ska flyta på riktigt bra. Järnringen har dock tänkt på det mesta i regelväg och det finns utrymme för egna tolkningar och husregler. Men som sagt inget man rekommenderar en nybörjare.

Ett av de intressantaste kapitlena i Coriolis i jämförelse med andra science fiction rollspel är kapitlet om farkoster och rymdstrid. Detta kapitel brukar normalt vara översedda och föga utvecklade men Järnringen har här verkligen lyckats. Det finns många intressanta och utvecklade beskrivningar över hur rymdskepp fungerar och hur man som spelledare och spelare skulle kunna tillverka egna. Rymdstriderna är också annorlunda på så sätt att det är lika viktigt att ha känsliga sensorer och kamouflageaggregat som kanoner och pansar.

En annan sak som jag också gillar med Coriolis är att de olika fraktionerna presenteras på ungefär en sida var. Det ger en snabb överblick över fraktionen utan att fördjupa sig allt för mycket. Perfekt för spelledare som själv gillar att utveckla spelvärlden utan att gå emot den "officiella" versionen. Sånt vill vi ha mer av.

I sammanfattning är Coriolis en mycket bra rollspelsprodukt. Det var länge sedan vi hade ett science fiction rollspel av denna kaliber i Sverige och man riktigt längtar till kommande produkter. Coriolis är en given produkt i alla seriösa rollspelares samling och kommer att ge mycket glädje för en lång tid framöver.

Plus
+ De många fina illustrationerna.
+ Den nyskapande spelvärlden.
+ Formgivningen av regelboken.
+ Kapitlet om farkoster och rymdstrid.

Minus
- De avancerade reglerna.




Medusa Games betygskala: 5=Världsklass. 4=Mycket bra. 3=Bra. 2=Godkänd. 1=Underkänd. X=Urusel. Varje plus motsvarar en stjärna, ett minus ger inte en stjärnas avdrag. Betygskalan stannar inte vid fem utan en produkt i världsklass kan få t.ex. sju stjärnor i betyg.

den 2 april 2008

Dagen efter!

Ja det var ett Aprilskämt att Medusa Games köper Riotminds. Få var det som gick på skämtet men vi fick många roliga kommentarer både på Riotminds forum och via e-post. Vi hoppas att ingen stoppade maten i halsgropen över skämtet och att Riotminds kan förlåta oss för vårt upptåg. Roligt var det i alla fall. Tills nästa april ha det så bra.

/ Medusa Games

den 1 april 2008

Medusa Games köper Riotminds!


Det kan inte ha undgått någon att det tisslats och tasslats rejält hos Riotminds de senaste månaderna. De första spekulationerna om att Medusa Games förhandlade om att köpa upp Riotminds togs som ett löst rykte eller ett dåligt skämt. Dock började konspirationsteoretikerna att skrika högt när Sub Rosa gavs ut. “Man måste vara blind om man inte ser likheten mellan omslaget till Sub Rosa och Medusa Games logotype”, förklarade en av teoretikerna. “I bästa frimurarstil placerad Medusa Games fräckt in sin logotype på en av Riotminds produkter”, sade en annan. Nu kan vi alltså äntligen bekräfta ryktena. Medusa Games köper Riotminds. Riotminds förväntas gå ut med en officiell pressrelease senare under dagen. Riotminds VD Theodore Bergqvist låter dock redan nu förklara, citat: “Det har varit underbara år sedan starten 2000 men både jag och Magnus (Magnus Malmberg, red. anm.) tycker att vi nått vägs ände. Det är dags att gå vidare och vi har länge sett att Medusa Games produkter vida överstiger våra i fråga om kvalité så därför är det med varm hand vi lämnar över facklan till de nya ägarna”, slut citat. Medusa Games tackar Theo och Magnus för de gångna åren och välkomnar Anders Jacobsson in i Medusa Games gemenskap. Anders stannar kvar i bolaget som minoritetsdelägare och tar över posten som ansvarig utgivare. Vi på Medusa Games är helt övertygade om att Anders är rätt man för arbetet och kommer att axla arvet med värdighet. Prislappen kanske någon undrar över. I runda slängar får Medusa Games punga ut med 3.250.000 kronor för Riotminds men då ingår också innestående lager och lösöre. En god affär konstaterar vi på Medusa Games och hoppas att alla ser fram mot den nylansering av Drakar och Demoner och Götterdämmerung som kommer inom en snar framtid. Välkommen till Medusa Games!

den 29 mars 2008

Recension - Sub Rosa!

Produkt: Sub Rosa.
Rollspel: Götterdämmerung.
Utgivare: Riotminds.
Format: Hårdpärm, 88 sidor.
År: 2008.

En mer efterlängtad produkt än Sub Rosa var det länge sedan RM producerade. Speciellt med tanke på hur sparsamt det har varit med rediga GD-produkter vilket gör Sub Rosa till ett välkommet bidrag till familjen. Inte blev förväntningarna mindre när RM presenterade omslagsbilden i slutet av oktober 2007 och i våra vildaste fantasier hoppades vi på en utgivning innan jul. Sedan verkade det finnas grus i maskineriet och man undrade var Sub Rosa tagit vägen. Till slut dök dock den snälle postfarbrorn upp med ett tjockt paket så här i slutet av mars. Äntligen, som Gert Fylking skulle ha sagt.

Det första som slår en med Sub Rosa är det stämningsfyllda omslaget. Så vacker, så enkelt, så rätt. En snabbtitt i boken avslöjar att färgerna går i vinrött med många helsidesillustrationer. Boken vars fulla namn är Sub Rosa - Hemliga ordnar och sällskap är en bok som tar oss på djupet in i just dessa världar. Vi förflyttas till ett alternativt 1700-tal där alla viktiga händelser och personer på något sätt verkar insyltade i någon hemlig organisation. En värld där pakter med djävulen är lika vanliga som möten med varulvar och vampyrer. Vi lär oss vilka som är de största, viktigaste och mest fasansfulla av ordnarna och vi får en genomgång i koder och chiffer. Kort och gott, Sub Rosa verkar hålla vad det lovat.

I Sub Rosa introduceras vi till fullo i 13 hemliga ordnar/sällskap och får en introduktion ytterligare ett drygt halvdussin. Vi får veta hur de hemliga ordnarna fungerar, vilka mål de har och vilka som blir medlemmar. Vi kan läsa om vilka ritualer som används och vilka skatter, skrifter och hemligheter som orden vaktar. Oftast rör det sig om en så stor hemlighet att den övriga världen inte är redo för den och därför måste den hållas hemlig.

Det 1700-tal som presenteras i Sub Rosa av RM är något som jag tycker saknades i regelböckerna Codex Persona och Lex Libris. I regelböckerna var det inte så mycket kött på benen när det gällde spelvärlden och vilken sorts äventyr som skulle utspelas i den. I Sub Rosa däremot kastas man handlöst in i en fasansfull forntid med många faror och hemligheter. Man inspireras direkt som spelledare till både enskilda äventyr och långa kampanjer. Redan nu har jag en handfull med idéer som skulle vara intressanta att rollspela både på insidan och på utsidan av en hemlig order. Förutom inspiration är Sub Rosas styrka dess kompakthet. Man får en bra överblick men lämnas samtidigt med luckor som gör att spelledaren själv kan fylla i det som saknas. Det enda jag saknar i textväg är en lista över vilka övernaturliga förmågor (om några) som ordnarna lär ut. Annars är Sub Rosa en av de intressantaste rollspelsprodukter jag läst.

Men det är inte bara lovord som ska ösas över Sub Rosa. Det finns även saker att kritisera. För det första är typografin inte den bästa men är ändå klart bättre än en del andra produkter som RM har gett ut. För det andra spökar det fortfarande med oroväckande mycket stavfel, speciellt pinsamt är den snedvridna rubriken Hellfire Clubb (med två b) som finns på de sidor som redogör för detta sällskap. För det tredje skulle jag inte ha gråtit blod om en fördjupning hade gjorts om Kabbalisterna. Mycket mysticism härstammar från de judiska traditionerna och det hade varit trevligt att få en redig Kabbalistisk sekt att släppa loss på rollpersonerna. Men samtidigt nämns också i förordet att fler ordnar och sällskap kommer att dyka upp i framtiden så kanske dyker Kabbalisterna upp då. Jag håller tummarna.

Sammanfattningsvist är Sub Rosa en mycket bra produkt som kommer att skänka otaliga timmar av glädje för de som inhandlar den. Kapitlet om koder och chiffer är en välkommen bonus och kommer nog att komma många spelledare till godo. Sub Rosa är ett givet köp för alla som vill utvidga Götterdämmerungs 1700-tals värld till oanada höjder.

Plus
+ Omslaget.
+ Författarnas förmåga att blanda fantasi med verklighet.
+ Textens förmåga att inspirera till rollspelande.
+ Kapitlet om koder och chiffer.

Minus
- Den bristfälliga typografin.




Medusa Games betygskala: 5=Världsklass. 4=Mycket bra. 3=Bra. 2=Godkänd. 1=Underkänd. X=Urusel. Varje plus motsvarar en stjärna, ett minus ger inte en stjärnas avdrag. Betygskalan stannar inte vid fem utan en produkt i världsklass kan få t.ex. sju stjärnor i betyg.

Kommentera recensionen!

den 20 mars 2008

Tidig teaser - Askhöst!

Arbetet med Askhöst fortskrider sakta men säkert. I väntan på att det första färdiga äventyret presenterar vi här och nu en tidig teaserbild för era nyfikna ögon. För er som levt isolerade i en grotta och inte vet vad Askhöst är kan vi berätta att det är en kampanjsvit på tre äventyr där äventyrarna följer med en mittländsk visionär och etablerar en ny utpost i vildmarken. I vildmarken är det dock inte alla faror som kan besegras med kallt stål...

den 28 februari 2008

Sommarstämman!

Sommarstämman av Franz Ung är nu färdigredigerad och redo att laddas ner. Äventyret är den andra delen i en äventyrsserie kallad "De fyra årstiderna". Den första delen var Vårkristallen som finns att ladda ner från denna hemsida. Det är tänkt att det ska komma ut ett äventyr för varje årstid vars tema och innehåll ska anspela på den årstid som den utspelar sig i. Franz tar oss denna gång till Glitterskogen. En avlägsen och hemlighetsfull skog som var 14:e år står som värd för Sommarstämman, en tradition där man minns uråldriga fasor och oöverträffat hjältemod. Mystiska saker är dock i görningen och gissa vilka det är som måste skipa rättvisa!

Ladda ner!

den 23 februari 2008

Teaser - Sommarstämman!

Medusa Games börjar nu närma sig färdigställandet av årets första äventyr, Sommarstämman av Franz Ung. För att det ska börja vattnas i era munnar bjuder vi på en tjuvkik på en av de illustrationer som följer med äventyret. Allt som saknas för publicering är någon illustration och slutkorrigeringen av texten så det kan vara lönt att besöka Medusa Games de närmsta dagarna.